SOLID Principles Skill
Scope: COMMON(全阶段通用)
版本: 0.1.0(占位)| 创建日期: 2025-11-27
概述
SOLID 是面向对象设计的五大基本原则:
code
┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ 🏛️ SOLID Principles │ ├──────────┬──────────────────────────────────────────┤ │ S │ Single Responsibility Principle │ │ O │ Open-Closed Principle │ │ L │ Liskov Substitution Principle │ │ I │ Interface Segregation Principle │ │ D │ Dependency Inversion Principle │ └──────────┴──────────────────────────────────────────┘
五大原则
S - 单一职责原则 (SRP)
- • 每个类/模块只有一个改变的理由
- • 职责清晰,不混杂无关功能
- • 高内聚,低耦合
O - 开闭原则 (OCP)
- • 对扩展开放,对修改关闭
- • 通过抽象实现扩展
- • 新增功能不需修改现有代码
L - 里氏替换原则 (LSP)
- • 子类可以替换父类而不影响程序正确性
- • 子类不削弱父类的前置条件
- • 子类不加强父类的后置条件
I - 接口隔离原则 (ISP)
- • 接口小而专注
- • 客户端不依赖它不需要的接口
- • 多个专用接口优于一个通用接口
D - 依赖反转原则 (DIP)
- • 高层模块不依赖低层模块,都依赖抽象
- • 抽象不依赖细节,细节依赖抽象
- • 依赖注入
分级检查策略
L1-STREAMLINED
- •每原则检查 1 个核心点(共 5 项)
- •关注明显违反
- •通过标准:5 项中 4 项通过(≥80%)
L2-BALANCED
- •每原则检查 2-3 个关键点(共 10-15 项)
- •结合代码示例分析
- •通过标准:10 项中 8 项通过(≥80%)
L3-RIGOROUS
- •全面检查所有子项(15+ 项)
- •依赖图分析 + 耦合度量化
- •记录违反点及重构建议
- •通过标准:15 项中 14 项通过(≥93%)
>> 命令
code
>>solid_check_l1 # SOLID 快速检查(5项各1个关键点) >>solid_check_l2 # SOLID 标准检查(含代码示例分析) >>solid_violation # 识别 SOLID 违反点
相关 Skills
- •同类: principle-dry, principle-kiss, principle-yagni, principle-soc(设计原则家族)
- •应用: vertical-slice, component-boundary, layer-design(设计阶段使用)
- •验证: code-review, refactoring(代码阶段验证 SOLID 符合度)
TODO: 待细化各原则的具体检查规则和代码示例