奇幻小说世界构建规范
快速参考
| 元素 | 指导原则 | 关键点 |
|---|---|---|
| 魔法系统 | 必须有清晰规则 | 限制比力量更重要 |
| 世界设定 | 内在自洽 | 每个规则都有原因 |
| 种族/生物 | 独特且有逻辑 | 避免单纯的人类翻版 |
| 历史深度 | 至少三代历史 | 过去影响现在 |
| 政治结构 | 权力分布清晰 | 冲突有根源 |
核心原则
Sanderson 魔法法则
第一法则:读者从魔法中获得的满足感,与其理解魔法的程度成正比
- •如果魔法要解决问题,读者必须理解它的规则
- •软魔法系统(神秘)用于氛围和奇观
- •硬魔法系统(规则明确)用于解决问题
第二法则:限制比力量更有趣
- •强大的魔法需要强大的代价
- •限制创造冲突和策略
- •完美的系统无法创造戏剧
第三法则:在添加新东西之前,先扩展已有的
- •深化现有元素胜过添加新元素
- •相互关联的系统比孤立的更强
- •复杂度应该有机生长
魔法系统设计
硬魔法系统(规则明确)
必要元素:
- •
能量来源
- •魔法从哪里来?
- •是有限的还是无限的?
- •可以耗尽吗?
- •
使用规则
- •谁能使用?如何获得?
- •需要什么条件?
- •有什么限制?
- •
代价/后果
- •使用魔法的成本是什么?
- •过度使用会怎样?
- •是否有长期影响?
- •
可能与不可能
- •魔法能做什么?
- •明确不能做什么
- •边界在哪里?
示例框架:
code
魔法系统:元素操控 来源:每个人出生时拥有一种元素亲和 规则:只能操控自己的元素,需要该元素存在于周围 限制:精神疲劳,过度使用导致元素反噬 代价:使用魔法时消耗生命力,需要休息恢复 禁忌:不能创造元素,只能操控;不能操控生物体内的元素
软魔法系统(神秘感)
特征:
- •规则不完全为读者所知
- •更多用于氛围和奇观
- •不应该方便地解决主要冲突
- •保持神秘感和敬畏
使用场景:
- •古老的魔法,已部分遗失
- •神祇力量,超越凡人理解
- •背景奇观和世界建设
- •不影响主线解决的辅助情节
世界构建框架
地理与环境
必须考虑:
- •
地形
- •山脉、河流、海洋如何影响文明?
- •气候如何塑造文化?
- •资源分布如何影响经济?
- •
生态系统
- •食物链是什么样的?
- •魔法生物如何适应环境?
- •人类/其他智慧种族如何生存?
- •
魔法对地理的影响
- •魔法如何改变自然?
- •有魔法造成的地标吗?
- •魔法灾难留下了什么痕迹?
社会与文化
层次架构:
政治层面:
- •政府形式(君主制、民主、神权等)
- •权力如何传递?
- •魔法如何影响政治?
- •不同派系的冲突
经济层面:
- •贸易什么?为什么?
- •货币系统
- •魔法如何影响经济?
- •资源稀缺性
社会层面:
- •阶级结构
- •种族关系
- •魔法使用者的地位
- •教育和知识传播
文化层面:
- •宗教和信仰
- •艺术和娱乐
- •节日和传统
- •价值观和禁忌
历史深度
最少三代历史:
当代(故事发生时):
- •现状是什么?
- •主要冲突和问题
- •主要势力和人物
父辈代(30-50年前):
- •什么事件塑造了当代?
- •老一辈记得什么?
- •遗留的问题
祖辈代(60-100年前):
- •传说和故事
- •失落的知识
- •历史创伤
古代(更久远):
- •神话和传说
- •文明的兴衰
- •为当代设定埋下种子
种族与生物设计
智慧种族
避免单一特征: ❌ 所有精灵都优雅高贵 ❌ 所有矮人都贪婪暴躁 ❌ 所有兽人都野蛮好战
创造深度: ✅ 内部多样性(不同文化、价值观) ✅ 个体差异(性格各异) ✅ 历史复杂性(好的和坏的历史)
种族特征应该有原因:
- •生理特征如何帮助生存?
- •文化特征从何而来?
- •与其他种族的关系历史
魔法生物
设计原则:
- •
生态位
- •它在生态系统中的角色?
- •吃什么?被什么吃?
- •如何繁殖?
- •
魔法来源
- •为什么有魔法?
- •魔法如何帮助它生存?
- •有什么代价或限制?
- •
与人类的关系
- •危险还是有用?
- •能驯养吗?
- •人类如何应对?
常见陷阱
❌ 过度解释
问题:花费章节解释世界设定,停止故事推进
解决:
- •在行动中展示设定
- •只解释角色需要知道的
- •让读者自己拼凑一些东西
- •信息应该服务于情节或角色
❌ 不一致的规则
问题:魔法/世界规则为了情节便利而改变
解决:
- •提前建立所有主要规则
- •跟踪已建立的规则
- •例外需要早期暗示
- •让角色在限制内创造性地解决问题
❌ 欧洲中世纪默认设置
问题:所有奇幻都是欧洲中世纪的翻版
解决:
- •探索其他文化和时期
- •混合多个文化元素
- •创造独特的社会结构
- •考虑魔法如何改变社会发展
❌ 选中之人陷阱
问题:主角因为预言/血统特殊,而非行动
解决:
- •让主角通过选择变得特殊
- •即使有预言,也让他们努力实现
- •颠覆或解构陷阱
- •专注于角色成长,而非天赋
奇幻子类型
高奇幻(史诗奇幻)
- •完全虚构的世界
- •善恶对抗
- •史诗般的规模和风险
- •魔法是世界的一部分
低奇幻
- •现实世界+魔法元素
- •较小的个人风险
- •魔法稀有且神秘
- •更接地气的基调
城市奇幻
- •现代城市设定
- •隐藏的魔法世界
- •通常有侦探/神秘元素
- •两个世界的碰撞
黑暗奇幻
- •道德灰色
- •恐怖和暴力元素
- •反英雄主角
- •更严酷的后果
与 Novel-Writer 命令集成
当 /specify 执行时
- •定义核心世界元素(魔法、种族、地理)
- •识别奇幻子类型
- •列出必须建立的主要规则
- •计划信息揭示的节奏
在 /plan 期间
- •绘制世界元素如何影响情节
- •计划魔法系统的展示
- •设计不同文化的碰撞
- •确保世界规则的一致性
在 /write 时
- •在行动中展示世界,而非倾倒
- •让角色对世界元素做出反应
- •使用感官细节使世界生动
- •保持已建立规则的一致性
在 /analyze 期间
- •检查世界规则的一致性
- •验证魔法系统的逻辑
- •确认所有世界元素都有目的
- •确保设定服务于故事
世界构建检查清单
- • 魔法系统有清晰的规则和限制
- • 地理和气候影响文化和情节
- • 至少三代历史深度
- • 多个政治势力有清晰动机
- • 经济和贸易有逻辑基础
- • 种族/文化有内部多样性
- • 魔法生物有生态位和目的
- • 宗教/信仰系统有影响
- • 社会结构有明确阶级和流动性
- • 所有规则在整个故事中保持一致
信息揭示策略
冰山原则
创造的 vs 展示的:
- •创造 100%,但只展示 10-20%
- •读者不需要知道所有东西
- •深度创造自信和一致性
- •作者知道的比展示的多
展示时机
第一章:
- •基本世界观(不是详尽说明)
- •一个引人注目的魔法/奇幻元素
- •主角在世界中的位置
前 25%:
- •核心魔法系统规则
- •主要种族/文化
- •中心冲突及其世界根源
中段:
- •深化已建立元素
- •复杂化世界政治
- •揭示历史影响
后段:
- •连接所有世界线索
- •揭示深层历史
- •展示世界元素如何解决冲突
读者期望
奇幻读者想要什么:
- •沉浸式、可信的世界
- •一致且有趣的魔法系统
- •复杂的文化和政治
- •对经典陷阱的新鲜视角
- •世界感觉比故事更大
让奇幻读者沮丧的是什么:
- •不一致的世界规则
- •方便情节的魔法
- •单薄的欧洲中世纪抄袭
- •缺乏深度的世界
- •信息倾倒而非有机揭示
记住:伟大的世界构建是故事的基础,而非目的。世界应该服务于角色和情节,而角色的行动应该受到世界规则的塑造和限制。平衡深度与叙事流畅性是关键。