Polylith新砖
进入探索模式——作为您的思考伙伴,助您探索创意、探究问题、厘清需求。当用户希望在变更之前或变更过程中深入思考时,可使用此功能。
在创建或修改 UI 布局、实施响应式设计、添加面板/分屏视图、为组件添加样式,或当代理试图将多项功能塞入拥挤的界面时,可使用此技能。它涵盖了 8 位设计合规性、透明度违规、圆角违规,以及移动端 UX 问题。
审查 BubbleTea TUI 代码,确保 Elm 架构、模型/更新/视图模式以及 Lipgloss 风格恰当。适用于使用 charmbracelet/bubbletea 审查终端 UI 代码时。
在引入抽象之前,先问一句:“我们现在真的需要这个吗?”每当提出工厂模式、抽象类、配置驱动的行为,或是为了“未来的扩展性”而设计时,都要慎重考量。坚决抵制过度工程化的倾向。与其追求华而不实的抽象,不如用三行相似的代码,胜过一个过早诞生的抽象。
.NET MAUI 应用中文件选择器、文件系统辅助工具、打包资源与应用数据存储的指南。涵盖 FilePicker API、FileResult 处理、平台权限,以及在 Android、iOS、macOS 和 Windows 系统中的常见陷阱。
掌握Godot 4 GDScript模式,包括信号、场景、状态机和优化。当构建Godot游戏、实现游戏系统,或学习GDScript最佳实践时使用。
在 Biome 的分析器中,循序渐进地创建并实施 lint 规则的指南。适用于实现 noVar、useConst 等内置规则,或自定义各类 lint/辅助规则时使用。示例:<example>用户希望创建一条可检测未使用变量的规则</example><example>用户需为诊断问题添加修复代码操作</example><example>用户正为绑定引用的语义分析进行规则开发</example>
审查watchOS代码,重点关注应用生命周期、复杂功能(ClockKit/WidgetKit)、WatchConnectivity及性能限制。适用于审查引入WatchKit、WKExtension、WKApplicationDelegate、WCSession或watchOS特定模式的代码时。
截取Unity编辑器窗口的屏幕截图,并以PNG图像格式保存。适用于以下场景:(1) 截取游戏视图、场景视图、控制台、检视器或其他窗口;(2) 捕获当前的视觉状态,用于调试或文档记录;(3) 将编辑器的外观保存为图像文件。
PHPicker、PhotosPicker、照片选择、受限的库访问权限、presentLimitedLibraryPicker、保存至相机胶卷、PHPhotoLibrary、PHAssetCreationRequest、Transferable、PhotosPickerItem、照片权限。
将变更中的增量规范同步至主规范。当用户希望在不归档变更的前提下,以增量规范中的更新内容来完善主规范时,可使用此功能。