采用 Zod 验证,结合 REST API 设计,打造一致性良好的错误响应与 App Router 模式。适用于创建路由处理器、API 端点,或仅在服务器端运行的实用工具时使用。
展示项目索引的当前状态:索引陈旧程度、模块覆盖率、钩子健康状况,以及最近的同步活动。可用于诊断索引相关问题。
为软件项目创建并生成各类文档,包括 README 文件、API 文档、Java 的 Javadoc,以及 TypeScript 的 TSDoc。适用于以下场景:(1) 创建或更新 README 文件;(2) 使用端点与示例文档化 REST API;(3) 为 Java 代码添加或生成 Javadoc 注释;(4) 为 TypeScript 代码添加或生成 TSDoc 注释;(5) 用户要求为这段代码撰写文档、补充文档,或生成完整文档时使用。
Unity游戏资源提取工具包。适用于用户希望从Unity APK/IPA/Bundle中提取、解密或导出资源,处理UnityCFS加密的Bundle,修复AssetRipper提示“无法读取”的资源,使用UnityPy批量提取,或恢复被TypeTree剥离的资源的场景。可通过“AssetRipper”“UnityPy”“UnityCFS”“无法读取”“TypeTree”“资源包”“提取纹理”“提取网格”“IL2CPP”“DummyDll”,或进行Unity游戏逆向工程任务等关键词触发。
运行数据同步脚本(立法者、邮政编码、投票、模板)
调试 Ecto 约束违规问题——追踪触发器、检查迁移脚本、查找重复数据。当遇到 unique_constraint、foreign_key_constraint 或 check_constraint 错误时使用。
在实施前,通过聚焦对话澄清模糊需求。当处理GitHub问题时,该功能将自动运行。适用于需求不明确、功能复杂(超过2天),或涉及跨团队协作的场景。在编码前,可提出两个核心问题——“为什么?”(YAGNI检查)与“更简单吗?”(KISS检查),以确保需求清晰。
审阅新的 GitHub 问题,评估其优先级与紧急程度,为其添加标签并推荐合适的指派人。
强化 TypeScript 模式,包括类型推断、联合类型与重载,以及编译时安全性。适用于在整个代码库中编写任何 TypeScript 代码时使用。
将 GitHub 问题/PR 线程浓缩为关键决策、行动项与后续步骤。
只需一条命令,即可同步所有敏捷开发工件。更新 CHANGELOG、README 统计信息、进度跟踪,并全面验证文档的完整性。
将 Tool/Agent 的使用统计以 CLI 图表形式进行可视化呈现。“统计”、“用量”、“分析”、“指标”、“报告”等关键词均可触发响应。